• Travian est un jeu de gestion, dont le but est de trouver une merveille (bâtiment très rare) disponible dans un village Natar (dirigé par un ordinateur), et de l'améliorer au niveau 100.

     Le jeu est disponible gratuitement sur internet. Pour y jouer il faut d'abord se créer un compte sur un serveur Travian (durée de vie du serveur : 3 ans).Ensuite il faut choisir si vous voulez être un Gaulois (plutôt défensif), un Germain (plutôt offensif) ou un Romain (entre les deux).

    Ensuite il faut améliorer vos ressources (argile, blé, bois), construire des bâtiments, des casernes... (et de rejoindre une alliance, facultatif mais fortement conseillé) afin de vous bâtir une puissante armée qui vous permettra d'attaquer d'autres joueurs qui, eux, permettent de récupérer la merveille et de l'améliorer niveau 100. Attention si vous arrivez à récupérer la merveille, vous allez subir de nombreuses attaques d'autres joueurs car ils vont essayer de  prendre votre merveille.

    aww Les extensions sont payantes.

    aww Quand on est gaulois on ne peut améliorer qu’un bâtiment à la fois.

    ^^ C’est gratuit.

    Note : 9 / 10

     Image : photo d'un village Travian.

                                                                                                                                                 Rédacteur : elou345

                                                                                                                                                 Relecture :  Loulou010

     

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  • Garry's mod est un jeu qu'on ne présente plus, mais je vais quand même le faire pour vous haha

    Il s'agit plus ou moins du prédecesseur de Minecraft.

    Créé à la base en tant que mod Half-Life 2 par Garry Newman (D'où le nom, il est aussi l'auteur de Rust), il devint en version 10 un jeu Stand-Alone (Il est devenu payant dès cette version d'ailleurs).

    Aucune règle n'est présente dans le jeu, vous arrivez sur une map (gl_construct, gl_flatgrass sont les map fournies avec le jeu, mais il est compatible avec n'importe quelle map du Source Engine [Half Life, Counter Stike, Portal, Left 4 Dead, TF2, ...]), vous pouvez faire apparaître des objets, les lier entre eux, leurs donner des propriétées (Poinds, accélération, etc...) controlable via des boutons IG ou via le clavier.

     

    Garry's Mod

    Ceci est le mode de jeu du début, appelé Sandbox, mais grâce à sa grande modularité et sa notoriété, la communauté à développé nombreux addons, on retrouve parmis eux le célebre "Hide and seek" disponible sur beaucoup de jeux, mais aussi un mode où l'on doit construire sa luge pour aller le plus vite possible, un mode totalement Role Play, et pleins d'autres. De nombreux addons sont disponible sur le site officiel, la communauté, bien que ancienne, est toujours active puisqu'il fait parti du top 10 des jeux joués sur Steam (d'après Steam tself).

     

     

     

    Il est connu aussi pour la réalisation d'animations tel que la GMod Idiot Box et chez les français Reporter of CSS (Vu qu'il est basé sur HL² aussi, Gmod permet de simuler CS:S sans être dedans pour autant)

     

    Le jeu coûte en lui même 10€ mais il est conseillé de possèder Counter-Strike source et Half-Life 2 pour avoir une experience de jeu meilleure (Cela permet d'activer les objets présents dans ces jeux).

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  • La forêt de Nibel se meurt. À la suite d’une terrible tempête ayant déclenché une série d’événements tragiques, un petit héros des plus improbables doit se lancer dans un éprouvant périple. Armé de tout son courage, il devra affronter un sinistre adversaire et sauver sa terre natale. « Ori and the Blind Forest » relate l’histoire d’une jeune créature orpheline à la destinée héroïque, au travers d’un jeu de plateforme et d’action aux graphismes époustouflants, développé par Moon Studios pour la console Xbox One. Découvrez un univers entièrement dessiné à la main dans lequel évoluent des personnages aux animations extrêmement soignées, sur une bande originale entièrement interprétée par un orchestre. « Ori and the Blind Forest » est une ode à l’amour, au sacrifice et à l’espoir qui brûle telle une flamme en chacun de nous…

     

    Mon avis :

    Ce que j’ai aimé :

    -L’ambiance bucolique
    -L’animation des personnages
    -Un jeu magnifiquement dessiné
    -De bonnes idées de gameplay
    -Durée de vie correcte pour le genre (10-12h)
    -Jeu bien rythmé, on ne s’ennuie pas !
    -Histoire bien construite
    -Musiques sublimes !
    -Moon Studios donne une leçon artistiquement parlant aux autres studios (Ubisoft, Nintendo)
    -Finalement assez technique voir même ardu !!

    Ce que j’ai moins aimé :

    -Certains passages vraiment trop dures pour rien…
    -Le studio a abusé du die and retry comme pas possible
    -Des piques partout mais alors partout !
    -Du coup gros contraste entre la fraîcheur de la direction artistique et la difficulté du jeu ?
    -Des petits soucis de framerate sur certaines scènes mais pas forcément gênants
    -Rejouabilité limitée, un seul mode histoire…

     

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  • Comme son nom l’indique, Siege opposera deux camps de cinq joueurs chacun autour d’une situation de prise d’otages. Pour la démo proposée cette semaine, les développeurs ont donc convoqué les deux équipes dans une grande demeure américaine sur trois niveaux (la buanderie au sous sol, le rez-de-chaussée et l’étage des chambres), avec au moins une bonne dizaine d’accès possibles. Les terroristes sont les premiers à rentrer dans la partie : les joueurs doivent décider (en votant) dans quelle pièce cacher l’otage, une information que devra par la suite découvrir la force d’intervention tactique. Une fois l’otage "placé", les deux camps ont alors soixante secondes pour préparer leur assaut, donner leur consignes, étudier leur approche. A ce titre, la communication au micro-casque est absolument impérative : afin d’espérer réussir, les joueurs devront échanger en permanence. Qu’il s’agisse d’énoncer un plan, de partager la position d’une cible, ou de mettre en garde contre l’explosion d’un pain d’explosifs.

    E3 2014> Rainbow Six Siege, on y a joué - Screenshot éditeurDurant leur préparation, les terroristes devront eux barricader portes, fenêtres, placer des barbelés ou explosifs aux endroits stratégiques, renforcer les murs : connaissant la position de l’otage, ils devront verrouiller un maximum de points d’accès afin d’éviter de se faire prendre à revers. Dans le même temps, le camp d’en face peut envoyer de minuscules drones (chacun des cinq joueurs possède le sien) pour espionner la maison, localiser l’otage et ses ravisseurs, constater les barricades et préparer un plan alternatif. Détail intéressant, lorsque l’otage a été localisé par le Rainbow Six, les terroristes sont mis au courant, leur permettant d’anticiper l’offensive à venir. Au passage, on ignore encore s’il sera possible de déplacer l’otage au cours de l’opération (sauf dans le cas où c’est le Rainbow Six qui exfiltre). Un petit regret, vu qu’il suffisait généralement d’une poignée de secondes pour localiser l’otage (ce qui vide un peu l’intérêt d’avoir à le cacher...), la maison n’étant pas très grande pour cinq drones miniatures. Mais sur des cartes plus grandes (imaginez un centre commercial, une ambassade, ou un aéroport), le souci devrait s’estomper.

    E3 2014> Rainbow Six Siege, on y a joué - Screenshot éditeurPassée la courte minute de préparation, l’équipe de libération de l’otage entre en phase active : c’est le moment de choisir par quelle porte ou fenêtre vous devrez entrer, en fonction de votre plan. Tous les joueurs peuvent grimper à loisir le long des murs extérieurs pour passer par une fenêtre, à condition que celle-ci n’ait pas été renforcée - auquel cas il faudra poser du C4 pour ouvrir une brèche dans le mur. Si votre drone miniature n’a pas encore été découvert et détruit, libre à vous de continuer à vous en servir (le joueur contrôle alors l’appareil, laissant votre personnage immobile et donc vulnérable) pour identifier les défenses/menaces ennemies, ou plus simplement d’éviter de tuer bêtement l’otage en faisant sauter du plâtre sans réfléchir. Rappelons que vous pouvez le déplacer à votre guise, vu qu’il se glisse sous les portes et grimpe les escaliers. Soit dit en passant, chaque joueur peut à tout moment accéder aux caméras de son équipe, ce qui confère donc une excellente vision de ce qui se passe dans les différentes pièces. Utile pour synchroniser un assaut (chez les gentils), ou déterminer le point d’entrée des forces d’intervention(chez les méchants).

    Quelque part, au-dessus des Rainbow

    E3 2014> Rainbow Six Siege, on y a joué - Screenshot éditeurUne fois que l’unité anti-terroriste a établi son point de largage (ici le jardin ou côté rue), celle-ci peut alors rentrer sans mal dans la maison. On repère par exemple une chambre à l’étage qui n’est ni piégée ni défendue, offrant une cloison commune avec la suite parentale ; on peut choisir de rentrer sans faire de bruit, ou faire exploser une fenêtre, en fonction de votre plan. Il suffit ensuite de faire sauter au C4 la cloison avec la chambre voisine pour se créer un chemin jusqu’à l’otage. Certains voudront utiliser le breacher et son fusil à pompe pour faire un trou dans le mur, et y glisser quelques grenades, plutôt que de faire tomber une cloison entière. Du reste, si la réalisation reste encore assez simple, on apprécie déjà que la quasi-totalité du bâtiment soit destructible, à l’exception des murs extérieurs et de quelques sols et cloisons. On peut donc faire jouer son imagination pour contourner les défenses ennemies.

    E3 2014> Rainbow Six Siege, on y a joué - Screenshot éditeurForcément, dans nos trois parties, les terroristes tendaient naturellement à camper près de leur victime, notamment les "protecteurs" qui possèdent une défense mobile (une sorte de barricade d’acier qui se déploie au sol, et derrière laquelle on peut s’abriter) et quasiment impossible à percer. En appuyant sur B, on peut s’accroupir derrière et camper jusqu’à ce qu’un imprudent ne pointe son casque. On recommandera alors de prendre l’ennemi à revers, chacune des pièces étant généralement accessible par plusieurs portes, fenêtres, murs, sols ou plafond. Attention cependant à ne pas foncer tête baissée, ou jeter des grenades inconsidérément : si l’otage devait mourir par une balle perdue, la partie s’arrêterait logiquement. En revanche, il est manifestement possible de le ranimer si celui-ci est blessé - à condition d’être réactif.

    De même, gare à ne pas tuer vos alliés par mégarde (le friendly fire ne pardonne pas : on a même gagné une partie sans tirer une seule balle). Car les éliminations sont irrévocables, de même que votre barre de vie ne remonte pas automatiquement comme c’est pourtant l’usage dans les FPS modernes (on ne peut même pas voir à travers les murs, c’est dire !). Et vu qu’il suffit en général de prendre une salve ennemie pour poser votre manette et attendre la fin de l’assaut, autant dire qu’il vaut mieux réfléchir à deux fois avant d’ouvrir une porte. L’évolution du rapport des forces en présence est d’ailleurs affiché en permanence à l’écran, le jeu se chargeant de vous rappeler que vos compagnons se sont faits descendre quelques étages plus bas.

    E3 2014> Rainbow Six Siege, on y a joué - Screenshot éditeurMais si les prétentions réalistes de Rainbow Six Shield le rendent fatalement un peu plus hardcore, il reste diablement fun à essayer, grâce essentiellement à ses environnements destructibles. Les parties sont courtes (un assaut dure trois minutes seulement), prenantes et tendues, et l’architecture de la maison étant à la fois compacte et ouverte, elle offre souvent des options tactiques aux joueurs. Au cours de l’une de nos parties, nous (terroristes) avions caché l’otage dans le sous-sol, pensant la zone plus difficilement accessible pour les opposants : il fallait emprunter un escalier pour nous rejoindre. Las, en rusant (ont-ils trouvé une porte donnant sur le jardin ? Ont-ils fait sauter le plafond pour descendre ?), les forces d’intervention ont fini par dégommer la totalité de l’équipe en quelques secondes, dans une action létale visiblement concertée, et parfaitement synchronisée. En espérant revoir le titre avec davantage d’options (plusieurs otages, des objectifs secondaires, etc.) et des cartes nettement plus grandes (permettant, par exemple, d’organiser des couvertures à distance au fusil), la surprise d’Ubisoft est désormais attendue au tournant pour sa sortie, sur PC et consoles next-gen, en 2015.

     

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  • Life is Strange raconte l’histoire de Max, une étudiante en photographie qui se découvre subitement le pouvoir de remonter dans le temps. C’est grâce à ce talent surnaturel qu’elle parvient à sauver Chloe, son amie d’enfance, d’une mort certaine. Lorsqu’elles se retrouvent après une séparation de cinq ans, Max s’aperçoit que Chloe a bien changé : en effet, depuis la mort de son père, sa vie n’a pas été des plus faciles...

    Une série d’évènements étranges s’abat sur la petite ville d’Arcadia Bay, et les deux adolescentes se trouvent mêlées à une sombre enquête sur la disparition d’une étudiante. Une chose est sûre : ces retrouvailles vont bouleverser leur vie.

    Caractéristiques:

    • Life is Strange est un jeu d’aventure moderne original se déroulant sur plusieurs épisodes.
    • Les décisions du joueur et les conséquences de ses actions jouent un rôle déterminant dans le déroulement du scénario.
    • Le pouvoir de remonter dans le temps permet de revenir en arrière à n’importe quel moment : élucidez des énigmes, modifiez les réactions des personnages, ou variez vos choix.
    • Une bande originale unique, aux influences indie-folk.

     

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